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[시금치] 파산 직전 레고를 살린 단 하나의 질문

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작성자 작성일 2026-06-12 16:10 조회 8 댓글 0

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수많은 조직이 혁신이라는 이름 아래 밤낮없이 달립니다. 신기술을 도입하고, 조직을 개편하고, 마케팅 예산을 쏟아붓죠. 그런데 그 치열한 노력이 늘 성과로 이어지지는 않습니다. 실패하는 조직을 들여다보면 공통점을 발견할 수 있는데요. 능력이 부족해서가 아니라, 틀린 문제를 너무나 완벽하게 푸는 데 자원을 쏟고 있다는 것이죠.

2003년, 세계 최대 완구기업 ‘레고(LEGO)’는 60년 역사상 최악의 위기에 빠졌습니다. 매출은 전년 대비 30% 급감했고, 파산이 코앞이었죠. 당시 경영진은 문제를 이렇게 정의했습니다. “디지털 시대 아이들은 성격이 급하다. 비디오 게임 같은 즉각적인 재미를 원하니, 느리고 복잡한 조립 블록은 매력이 없다.” 이 같은 진단에 따라 레고는 블록을 더 쉽고 단순하게 바꾸고, 의류와 테마파크로 사업을 무분별하게 확장했습니다. 결과는 처참했어요. 정체성을 잃자 충성 고객이 등을 돌렸고, 재고만 쌓였습니다.

2004년, 새로 부임한 CEO 외르겐 비 크누드스토르프는 질문의 방향을 완전히 틀었습니다. “어떻게 비디오 게임보다 더 재미있는 것을 만들까?”가 아니라 “아이들에게 있어 놀이의 본질은 무엇인가?”를 물은 것이죠. 그리고 인류학적 관찰을 시작합니다. 조사팀을 만들어 전 세계 아이들의 집을 방문해 일상을 지켜보도록 했어요. 그러던 중 독일의 11세 소년의 방에서 결정적 실마리를 발견합니다. 소년은 가장 아끼는 보물로 낡은 운동화를 꼽았는데요. 이유를 묻자 소년은 옆면이 닳은 자국을 가리키며 말했습니다.

“이건 제가 스케이트보드의 어려운 기술을 마스터하려고 수천 번 연습했다는 증거예요.”


이 짧은 대화로 레고는 모든 전략을 뒤집었습니다. 아이들이 원한 것은 ‘쉬운 재미’가 아니었던 겁니다. 무언가에 깊이 몰입하고 인내해서 마침내 제 손으로 완성했을 때 느끼는 ‘숙달의 성취감’이었죠. 레고는 블록을 단순화하려던 계획을 폐기하고, 오히려 더 정교하고 어려운 제품으로 돌아갔습니다. 질문 하나를 바꿨을 뿐인데, 레고는 ‘장난감을 파는 엔터테인먼트 회사’에서 ‘창의적 숙달을 돕는 도구’로 스스로를 재정의하며 화려하게 부활했습니다.

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경영학의 아버지, 피터 드러커는 “가장 위험한 것은 잘못된 답을 내놓는 게 아니라, 잘못된 질문에 매달리는 것”이라고 했습니다. 기술이 화려해지고 경쟁이 치열해질수록, 리더는 본질로 돌아가야 합니다. 파산 위기의 레고를 살린 것은 파괴적인 신기술이 아니었습니다. “우리가 지금 풀고 있는 이 문제가, 진짜 문제가 맞는가?”를 되묻는 리더의 용기와 통찰이었습니다.

모두가 ‘속도’를 외치고 있는 지금, 빠르게 답을 찾는 것도 중요하지만 진짜 물어야 할 것이 따로 있습니다. 바로 “혹시 우리가 틀린 질문에 매달리고 있는 건 아닐까?”입니다. 방향이 틀렸다면, 속도는 오히려 독이 될 수도 있으니까요.

지금 우리 팀이 매달리고 있는 그 과제, 정말 풀어야 할 진짜 문제가 맞나요?
어쩌면 혁신은 더 나은 질문을 던지는 리더의 입에서 시작될지도 모릅니다.


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